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ecs
CGitRank 61/100近期有维护
用 Go 实现的 ECS 框架,面向游戏服务器开发,支持并行处理。
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游戏创意框架组件
关注数
155分支数
10派生比 6.5%
近 7 天增长
0主要语言
Go许可 BSD-3-Clause
选型定位与评估参考
结合交付形态、适用场景与协议边界的结构化选型摘要
功能定位与交付形态
归属「游戏创意」领域,主要以 框架组件 形态交付。
技术栈与社区判断
主要采用 Go 构建。社区规模见上方指标,可结合下方 Star 历史与提交记录判断其增长质量与持续性。
商用许可与维护核查
当前标注协议为 BSD-3-Clause,维护状态为「近期有维护」。在引入生产环境前,请核查官方 README 的依赖要求与原仓库 LICENSE 条款。
Star 历史与增长
数据来自采集快照
155 ★2 次观测
2026-11-142026-11-15
暂无此时间范围的趋势
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| 日期 | 关注数 |
|---|---|
| 2026-11-14 | 155 |
| 2026-11-15 | 155 |
项目档案
来自 GitHub 仓库元数据与生命周期记录
- 使用许可
- BSD-3-Clause
- 交付形态
- 框架组件
- 最新发布
- 2024-11-27
- 最近推送
- 2026-09-21
- 创建时间
- 2019-10-31 (7 年)
- Fork / Star 比
- 6.5%
下一 Star 里程碑155 / 500 ★ (31%)
克隆后进入项目目录 · cd ecs
GitRank 项目评分
五维客观量化 · 数据覆盖度 60%
观察
- 维护状态近期推送与版本活跃度
- 23 / 30
- 交付信息安装指引、示例与运行前提
- 13 / 25
- 社区反馈关注规模与派生参与深度
- 10 / 20
- 近期趋势近 7 天净增动能与增速
- 7 / 15
- 使用信息用途描述、协议与主页完整度
- 8 / 10
评分基于仓库活跃度、交付文档结构、社区反馈与近期增长自动计算,不代表安全审计结论。
关于 ecs 的常见问题 (FAQ)
zllangct/ecs 在 2026 年还在持续维护吗?+
zllangct/ecs 当前维护状态评级为「近期有维护」,GitRank 综合工程评分为 61/100。最近一次代码推送记录于 2026-09-21,最近标记发行版为 2024-11-27。
zllangct/ecs 可以用于商业项目吗?+
可以商用。zllangct/ecs 采用宽松开源协议(BSD-3-Clause),通常允许商业使用、私有化部署、修改及分发,只需保留原始版权与许可声明。
zllangct/ecs 有哪些好用的开源替代品或同类项目?+
在「游戏创意」领域,与 zllangct/ecs 定位相近且近期活跃的可对比开源候选包括:SFTtech/openage(14,606 Stars)、4ian/GDevelop(28,877 Stars)、libgdx/libgdx(25,527 Stars)。你可以通过下方内链直接对比它们的维护活性与许可边界。